Entradas

Mostrando las entradas de febrero, 2021

6. Resultado Final

Imagen
Link Youtube : https://youtu.be/sMJ45BXypP8  

5. Sonidos y corutinas

Imagen
 Finalmente, con la ayuda de la implementación de las corutinas, se reprodujeron los sonidos de la animación y los cambios de camara en los momentos necesarios. Los sonidos fueron obtenidos de este sitio https://freesound.org/ que ofrece sonidos gratis.

4. Otras animaciones

Imagen
 Además de usar keyframes, se definieron también curvas de animación de diferentes tipos que ofrecia el sistema. Curvas como la constante, la linear y la easeineaseout ayudaron a crear animaciones mas interesantes.

3. Cambios de cámaras

Imagen
Para darle a la historia un mayor dinamismo se hicieron cambios a la cámara durante diferentes partes de la historia, se cambio también su posición y Angulo. En la primera escena se usa una cámara ortográfica para dar un vistazo general de la escena, ya que la historia esta basada en un juego plataformero 2D (Super Mario Bros), esta ayuda a asociarla al juego para entender mejor las reglas del mundo que se usara en la historia. Otra cámara utilizada fue la oblicua, con esta se consiguió un vistazo interesante del goomba hacia el bloque cuando este lo esta inspeccionando.

2. Componentes de animación y definición de KeyFrames

Imagen
 Se agregaron los componentes de animación a los objetos que se van a animar. Lo siguiente fue definir el método de animación, se decidió realizar las animaciones mediante keyframes. Para cada uno de los personajes se definieron keyframes que cambiaban su posición, tamaño y rotación. Se creó una curva de animación con estos keyFrames y finalmente se asigno esta curva a un clip de animación que se reproducirá.

1. Definición de la historia y las escenas

Lo primero fue definir la historia y sus escenas. Primera escena: goomba camina hacia el bloque y lo golpea, sale hongo y este avanza hacia el goomba, goomba come hongo, crece y avanza. Segunda escena:  goomba sube al tubo pero planta carnívora sale, lo manda a volar y lo encoge, se ríe y se guarda. goomba avanza. Tercera escena: goomba salta acantilado intentando coger moneda, pero falla se regresa a cogerla, la coge pero cae al vacío. game over.