2. Componentes de animación y definición de KeyFrames

 Se agregaron los componentes de animación a los objetos que se van a animar.


Lo siguiente fue definir el método de animación, se decidió realizar las animaciones mediante keyframes. Para cada uno de los personajes se definieron keyframes que cambiaban su posición, tamaño y rotación. Se creó una curva de animación con estos keyFrames y finalmente se asigno esta curva a un clip de animación que se reproducirá.



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